吸收不同艺术领域的海量资讯和知识,值得深究和咀嚼
2017-12-14 20:36:38 来源:搜狐网|0
本次受邀出席交流活动的中方CG艺术家、概念设计师X.tiger肖壮悦,
长年从事一线项目研发及艺术设计教育工作,为国内外众多影视、游戏、动漫项目进行概念设计及视觉开发,其团队及设计学院已为我国业界输送愈2000名高端创意设计人才,其发表的学术理论观点也连年在业界得到多方肯定。
是目前我国CG艺术(Computer Graphics Art数字图形艺术)行业唯一连续获此两项殊荣的专家和先行者。
2015年,肖壮悦就已入选同在联合国总部举办的《联合国“70+”华人当代艺术·创意设计成就展》,
本次活动中,各领域的顶尖艺术家在国际平台中进行资讯接轨、深度交流。就此,我们对受邀艺术家X.tiger肖壮悦进行专访。
专访内容:
记者:肖老师您好,您是行业首位受邀荣登联合国活动的中国CG艺术家,恭喜您,可否谈谈您的感想?
肖壮悦:
谢谢。这是一份荣誉,感谢主办方、组委会的推荐和审核,更感谢董老师和林先生的工作。好多年前我从一名概念设计师起步,原是不可想象可以用专业身份接触到联合国的,并且两次。这是对我近年工作和学术储备的一份肯定,这势必成为我在这条路不断探究前行的动力。
我是抱着学习和积累的心态来到这里的,这次活动同行的是中美各艺术领域的顶尖艺术家、资深专家,相比之下我觉得资历尚浅,还得继续不断积累才是。也确确实实在活动的交流中,吸收了不同艺术领域的海量资讯和知识,值得深究和咀嚼。这些思潮的碰撞融合,相信会对艺术思维产生化学反应,对我日后的创作道路产生深远影响。
记者:在最高规格的国际艺术交流活动中,您获取较为重要的资讯是什么?
肖壮悦:
这个活动平台提供了我们接触最前沿资讯的机会,在艺术、文化创意行业,资讯+积累+赋能成就第一生产力,前沿的思潮、创意趋势往往能催生产业中的破局者、造势者,后而推动全局。
这次让我比较惊讶的是如此之多的国际政要、文化官员和顶尖艺术家同框,用流行的话说就是抓到一堆活的大咖。由此可见当下我国对提升软实力的态度,提倡文化崛起、创意输出,才会架设这种平台。我感觉对我国艺术工作者是利好的趋势,是行业一剂强心针。
(肖壮悦与同行艺术家于联合国总部大厦)
记者:那么您在这次交流会中分享的主要观点是什么呢?
肖壮悦:
其他领域艺术家的观点都很深刻,我只是就我所属专业发表浅见。
由于复述我此前观点文章的话会比较冗长,简而言之,其一,是如何把我国长达数千年的文化底蕴在数字新时代、新的泛娱领域深度挖掘、升级转化并进行视觉呈现。本来是个文化宝藏,因为在缺乏深度思考、深度打磨的情况下,现在哗众取宠的劣质项目充斥着市场,并确实也激不起任何浪花,这样会严重浪费资源,打击人才信心,也养成短视利益的恶性循环。其实这个课题十分大,行业同仁都在献力,由于这和我们近期在参与视觉开发的一个涉及古文明IP项目契合,所以发表了个人愚见。
其二,是高端人才的育成问题。当下我国行业人才的育成环境混乱,各式渠道都存在bug,各种功利性商业培育机构争奇斗艳,殊不知高端人才核心是文化沉积和创意激活,绝非技能化、模版化、流水化育成。所以就如何不陷入市场惯性,升级培育理念,提高专业人才成材率而展开讨论。
(肖壮悦与联合国官员交流)
记者:您所从事的CG艺术行业是一个什么样的大环境?
肖壮悦:CG艺术涵盖很广。CG只是一种方式一种创作载体,解构CG艺术实际包含影视概念美术、游戏美术、动漫设计、数字雕刻、数字插画等等很多方面。
大环境的话分国外和国内。
国外相较国内发展的比较早,以欧美日韩较为成熟,顶尖的影视、游戏、动漫公司和团队数量很多,并长年产生优秀的项目全球输出。这得益于其优质的人才储备和科学的流程系统,CG艺术家在成熟的teamwork环境下相对专注和专攻,另外也有很多自由CG插画家的工作生活方式令人向往。
国内CG艺术的发展历史虽然较短,但也很快,目前也已经涌现了一批卓越的艺术家同行,分别在上述领域发光。然后大部分CG从业者也是在行业中兢兢业业,为这个行业接轨国际献力。不过快速发展也当然伴随着产业结构不成熟不稳固的问题,比如“美工”“技术人”的标签来自于我国的创作优势没能赶上制作优势,人口红利、劳力工厂不能再是我们追求的发展,所以在思维、创意、文化深度等方面是我们国人努力的方向。
(肖壮悦与各界嘉宾交流)
记者:在与国际同行的交流中有何资讯可以分享给大家?
肖壮悦:
交流的艺术家太多了,信息量太大,我没法全然复述,还请见谅。但有一个点觉得最重要,就是“快和沉淀是不互相冲突的”。这是和国际同行交流后感受最深刻的。
我国目前处于资本推动的大时期,很多文化艺术项目不得已也追求了短平快。这导致一些立项初衷、立项方式、结构组建不健康,对营销、对爆款、对流量的盲目追求导致了对内容的忽视,拉开了我国大部分文化项目与国际优质项目的差距。
所以但凡与艺术相关的事情,不管是产业链条的上端还是下端,大至大型项目小至个人创作,接下来的核心关键都是降下浮躁,必须沉淀,追求深度。但这并不是要求我们慢下来,快是可以通过效率解决的,但立意、心态、对待方式都要转向更好的方向。
记者:您觉得如何更好地在中国推动这个行业?
肖壮悦:
这个课题太大,并且个人还力所不能及,需要行业好友们一同兢兢业业。
如果指CG行业的话,其实现在业界已经运转上轨,在往国际水平前行,多探究点上述问题即可。如果指CG艺术,那么希望多一些高水平有担当的卓越艺术家、行业专家从事到基础教育工作中来,普及行业真正的资讯、知识、技能,还有最重要的是思维,并且有可能的话还要在创意启发、题材积累、际遇阅历、人文深度等层面对行业新人引导方向。不然现在良莠不齐的CG教育市场充斥着套路、炫技、速成等奇怪风气。这也是我接下来几年想要致力的一个重要方向。
中国人口多行业人数基数大绝不能成为马虎了事的借口,总之还是需要行业翘楚们共同发声,带动起来。
记者:请问您目前的工作状态是如何的?
肖壮悦:
近年一直在围绕CG艺术展开工作,目前都是比较繁忙。
以刚过去的这一年来说,真是一份时间拆成几份用,工作日参与到一个知名武侠IP动画电影的美术开发工作,晚上和业余时间沟通自己美术外包团队关于游戏美术的事情,周末顾及培训学院的授课和讲座,最近又与团队开始另一个玄幻类影视IP的前期视觉开发,有时也参加一些必要的行业活动,所以现在只剩个别假期能各国游历和断续写些东西。
当然,这些都是绕不过去的积累,近年倒是囤积了大量的未解禁商业作品稿,但就是一直没完整时间做自己的创作,在长期的深度思考、际遇、经历中已经积累了很多题材想要去实现了。
记者:您对自己未来的规划和期许是怎么样的?
肖壮悦:
因为本身是十分热衷绘画,希望能规划好自己的精力把这件事能一直从事下去。
鉴于上述的状态,也希望为自己的生活做做减法,把更多精力去实现囤积的题材,做多点个人创作。
另外,期许和同行们推动CG绘画成为一门独立艺术,也觉得是比较有意义的一件事。因为目前大多CG艺术的最终呈现是都依附于影视游戏动漫等去实现,CG插画也远还不达传统绘画的市场模式,没有成型的独立的经济
模式。
所以,由热爱影视游戏动漫而进行CG绘画创作无可厚非,而能让热爱CG绘画的人不一定非得去影视游戏动画公司工作,这才变得有趣。希望这件事能在我新的团队和学院中探索和实现。
记者:最后是否可以分享一些心得给予行业的新人?
肖壮悦:
我一直给自己的学生说一句话:“慢慢来比较快”。
不管是不是CG途径,从事艺术创意工作都是一个厚积薄发的过程,所有求速成的东西到头来只会让自己乱套,反而更慢。所以,必须注重基础的东西,基础的积累决定以后走得多高多远。
然而,这个“基础”往往被简单地认为只是绘画基础,其实不止。基础需要包含技能、审美和思维三方面基础,并且环环相扣。思维的灵活性、广阔性、颠覆性来源于日常的阅读、开脑洞、PK探讨、天马行空,这就是思维基础,才有可能在创作中不断推陈出新。审美方面,是在一定的引导下,长年观摩,形成审美是非观。再到手头技巧,这要长时间反复练习,以达到创作时本能试得精准表达。
所以三者要有意识地同步积累。要不然呢,技术高手一大堆,却产出一批模仿、跟风、没有独立内容的东西,就毫无意义可言了。